Игры Для Пк 2003

Posted on
  1. Игры На Пк 2003 Года Скачать Бесплатно С Торрента
  2. Игры Для Пк Скачать

Игры для слабых ПК. Для взрослых.

Ниже приведен список лучших компьютерных игр всех времен и народов. Данный список уникален, больше нигде в интернете вы не сможете найти что-то подобное. Лучшие компьютерные игры 2003 года. GigaTorrent.Net » Игры » Детские игры » Полная коллекция игр с 2003 2009 год. Идут практически на всех еще живых компьютерах. Игры всех жанров: бегалки, стрелялки, стратегии, поиск предметов, бизнес, для девочек, про животных и т.д. На этой странице представлены игры 2003 года на PC (ПК). Надеемся наш список игр вышедших в 2003 году, поможет вам интересно провести свободное время.

16 января 2004 Введение Здравствуйте. Как и было обещано в последнем дайджесте 2003 года, первый дайджест 2004-го мы посвящаем подведению итогов. Если у игры присутствует обзор на сайте Tom's Hardware, то мы указываем соответствующие ссылки. Индустрия электронных развлечений в 2003 году В прошедшем году ещё заметнее стала тенденция последних лет на планомерное превращение процесса создания видео- и компьютерных игр в стройную конвейерно-индустриальную систему.

Однако если в 2002 году разработчики и издатели, большей частью, упирали на создание продолжений и римейков некогда легендарных игр, то в 2003 году фундаментом для уверенного финансового успеха игры стал кинематограф. Полдесятка игр с общим заглавием 'Lord of the Rings'; очередная, приуроченная к выходу то ли книги, то ли фильма, виртуальная сага о 'Harry Potter', сюжетно сливающаяся с кинотрилогией Enter The Matrix; безобразный Terminator 3 с не менее безобразной одноимённой игрой; отечественный 'Бумер' с наспех приставленными костылями 'Сорванных башен'; и 'Пираты Карибского моря', чьего предательства в пользу Диснея не простили очень многие поклонники 'Корсаров I'. Оглядывая же тенденцию в целом, можно смело констатировать медленный дрейф индустрии электронных развлечений в сторону вливания оной в глобальный конгломерат индустрии развлечений как таковых, охватывающий кинематограф, мультипликацию, рынок настольных игр и рынок аттракционов (не стоит забывать, что в основе диснеевских 'Пиратов' лежит идея экранизации карусели из Диснейленда). Второй глобальной тенденцией 2003 года стал процесс развенчания ПК как 'особой' игровой платформы. Собственно, перенос 'центра тяжести' индустрии с компьютерных на видеоигры произошёл уже довольно давно.

Однако до последнего времени владельцы ПК свято верили в свою, если хотите, 'богоизбранность', в наличие у компьютерных игр какого-то особого, непознаваемого, превосходства. 2003 год явственно показал, что всё на самом деле не так.

ПК, с точки зрения издателей и разработчиков, действительно считается игровой платформой, но - одной из четырёх. И если сами геймеры (обладатели компьютеров) видят некий проект как КОМПЬЮТЕРНУЮ игру, параллельно разрабатываемую и для приставок, то сами издатели и разработчики видят этот проект как кросс-платформенную игру, выходящую и на ПК ТОЖЕ. И это - неплохо. По крайней мере, с точки зрения перспектив рынка компьютерных игр, находящегося сейчас в довольно плачевном состоянии. Да, кросс-платформенные игры обладают рядом весьма специфических черт ('заточенное' под приставочный геймпад управление, оптимизированная под 'приставочный' видеоряд графика), да, портированные игры выходят на ПК с заметной задержкой, по сравнению с приставочным релизом, но зато мы (владельцы ПК) получаем игры довольно высокого качества, что для умирающего сектора рынка не слишком типично. Кстати о портах. 2003 год по праву можно назвать годом высококачественного переноса игр с приставки на компьютер: Grand Theft Auto: Vice City, Halo, International Superstar Soccer 3, Pro Evolution Soccer 3, Silent Hill 3 - в своих интервью многие издатели недвусмысленно давали понять, что в рынке компьютерных игр они видят неплохое место для извлечения дополнительной прибыли.

Своеобразную нейтральную территорию между окончательно поделённым на две части рынком видеоигр (после фактического устранения Nintendo GameCube, рынок поделили Microsoft с Xbox и Sony с PlayStation 2). Ещё одной любопытной особенностью 2003 года стало заметное 'взросление' польских разработчиков компьютерных игр. Вообще, в Польше, с точки зрения компьютеризации, всё было хорошо ещё со времён соцлагеря - недаром значительная часть знаний о диковинном компьютере ZX Spectrum в Россию пришла из польских специализированных журналов (типа нашего 'Юного техника' или 'Техника - молодёжи'). Оттуда же, кстати, шли и обезображенные снятием защиты от копирования игры для ZX Spectrum. На европейском рынке компьютерных (ПК) игр поляки появились примерно в середине 90-х годов, выпустив весьма забавную, по тем временам, стратегию RoboRumble (1998).

К сожалению, после определённого успеха данной игры программисты и художники Речи Посполитой обрушились на головы ни в чём не повинных геймеров тайфуном невероятно убогих проектов. Так, на стыке XX и XXI веков появился устойчивый штамп 'типичная польская игра'. Таких игр всегда было много, и все они были 'типично польскими'.

2003 год показал нам совершенно иную Польшу: Another War, Grom, KnightShift, Chrom и Cold Zero. Да, пока ещё эти игры тяжело назвать гениальными (кроме, пожалуй, последней), но рост - налицо! Что касаемо России,.

В России 2003 год выдался довольно тихим, но по-хорошему рабочим: много локализовали, много издавали (причём, нередко такое, о чём раньше даже мечтать было глупо), провели собственную игровую конференцию, весьма удачно съездили на E3 (Electronic Entertainment Expo) и не слишком удачно - на WCG (World CyberGames). Передовая российская фирма-разработчик - Nival Interacive - выпустила в этом году 3 проекта мирового уровня: 'Блицкриг', 'Операция 'Silent Storm' и 'Демиурги 2'. Передовое российское издательство совместно с фирмой 'Акелла' выпустили кросс-платформенную приключенческую ролевую игру 'Пираты Карибского моря', которая сразу же после релиза заняла достойное место в хит-параде продаж видеоигр для приставки Xbox. Наконец, в 2003 году Россия доросла до запуска национальной онлайновой ролевой игры 'Сфера'. Всё остальное вы знаете: DooM 3 так и не вышла, Duke Nukem Forever - тоже, у Valve украли исходный код Half-Life 2, и Half-Life 2 также не вышла 30 сентября. Обанкротились несколько независимых студий разработчиков, а зависимую от Interplay Black Isle Studios закрыли сами хозяева. 2003 год был не самым лучшим в истории индустрии - это надо признать. Инструкция по замена топливного фильтра лачетти.

Но худшим годом индустрии его тоже не назовёшь. А теперь - главное, ради чего существует весь этот громоздкий механизм, состоящий из издателей, разработчиков, выставок, журналистов, приставок, компьютеров и мобильных телефонов N-GAGE.

Континент ап 3.6.90.5

Самые заметные игры для ПК, появившиеся в 2003 году Симуляторы С конца прошлого века у России стало на один стратегический ресурс больше - помимо перекачки на Запад гигантских залежей нефти и продажи на Восток оружия, мы делаем лучшие в мире авиасимуляторы. К сожалению, этот непростой жанр находится сейчас в загоне и поэтому больших дивидендов не приносит. Зато бурно развивается жанр авто-мотосимуляторов и примыкающий к нему жанр авто-мотоаркад.

Правда, развивается он, по большей части, на приставках: существенная часть наших сегодняшних претендентов на звание 'Лучшей гоночной игры' либо порты, либо кросс-платформенные разработки. Самым значимым событием в мире спортивных симуляторов можно назвать портирование на ПК культового футбольного симулятора для PlayStation2 Pro Evolution Soccer 3. Игра, способная составить конкуренцию монополизировавшей нишу компьютерных 'футболов' серии FIFA Soccer от EA Sports, действительно появилась. К сожалению, победить творение EA Sports игре от Konami не удалось - свою роль сыграло и достаточно низкое качество портирования, и отсутствие у игры официальных лицензий международных футбольных организаций, и сложное управление.

Так что, у серии FIFA появился лишний шанс внять-таки требованиям геймеров и трансформироваться из сверкающей внешним лоском побрякушки в нечто более осмысленное. Зато серии NHL, несмотря на точно такое же монополистское состояние (имеется в виду рынок ПК), ничто не помешало сменить команду разработчиков и, благодаря этому, засиять совершенно новыми красками. Не этого ли мы ждали со времён революционной NHL 2001? Лучший авто-мотосимулятор (Auto-motosim) 2003 года Претенденты: Colin McRae Rally 3, TOCA Race Driver, V-Rally 3. Победитель: TOCA Race Driver (Codemasters). Нельзя точно сказать, что стало основным мотивом для присуждения звания 'Лучшего авто-мотосимулятора' TOCA Race Driver: высокое качество проведённой разработчиками Codemasters работы, излишняя слабость конкурентов или редкий для жанра авто-мотосимуляторов прекрасный сюжет.

Но факт остаётся фактом: TOCA Race Driver - лучший авто-мотосимулятор 2003 года, превосходная гонка и очень интересный проект с нетривиальным игровым процессом. Лучшая авто-мотоаркада (Racing Game) 2003 года Претенденты: Big Mutha Truckers ('Мезатракеры'), Downtown Run, Ford Racing 2 ('Форд Драйв'), Midnight Club 2, Need for Speed Underground. Победитель: Need for Speed Underground (Electronic Arts) и Midnight Club 2 (СофтКлаб). 2-е место: Ford Racing 2 (Акелла).

3-е место: не присуждалось. Там где нет пристального внимания к физике движения, приходит черёд графической стороне дела и такой практически неуловимой категории, как 'драйв'. И надо сказать, что и Need for Speed Underground, и Midnight Club 2, и Ford Racing 2 обладают 'драйвом' в полной мере. Другое дело, что Need for Speed Undegroung - это ещё и дьявольски красивая игра, Midnight Club 2 - дьявольски разнообразная, а Ford Racing 2. Просто качественно сделанная, отлично сбалансированная и крайне незамысловатая гоночная аркада.

Лучший боевой симулятор (Air-, Heli-, Submarine-, Tanksim ) 2003 года Претенденты: Aquanox 2: Revelation, Dogfight: Battle for the Pacific ('Ударная эскадрилья'), Lock On. Современная боевая авиация,. (1C) 2-е место: не присуждалось. 3-е место: Aquanox 2: Revelation и Dogfight: Battle for the Pacific (Акелла). 'Ил-2 Штурмовик: ЗС' - это страшная сила, куда там Фаусту. Ради 'Ил-2' люди модернизируют компьютер, покупают немыслимой дороговизны джойстики и тратят отпущенное природой на сон ночное время на многопользовательские битвы. Причём, подобная картина обнаруживается не только в России и странах ближайшего зарубежья, но и по всему миру!

Впрочем.некоторые малодушные граждане, несмотря на проведённую модернизацию и покупку необходимого виртуальному пилоту оборудования, всё же оказываются не в силах освоить реалистичную модель полёта. Тогда им на помощь приходит Dogfight: Battle for the Pacific - игра, где самолёты летают не согласно законам физики, а так, чтобы было интересно играть любому геймеру. Лучший космический (Spacesim) симулятор 2003 года Претенденты: Battlecruiser Millennium Gold ('Космофлот: Тысячелетие. Gold'), Homeplanet, X2: The Threat. Победитель: X2: The Threat (Новый диск).

2-е место: не присуждалось. 3-е место: (Microsoft). 'Кто понял жизнь - тот не спешит'. Древневосточная мудрость, помноженная на немецкую основательность, способна творить чудеса. В то время, как всплеск гениальности у Дэвида Брэбена (David Braben) породил в 1982 году легендарную Elite, иссякнув на этом, сумрачное немецкое упорство разработчиков из Egosoft долбило в ту же самую точку равномерно и уверенно: 1999 год - X-Beyond the Frontier, один из лучших космических симуляторов года, 2000 год - X-Tension, лучшее официальное дополнение года, один из лучших космических симуляторов года, 2003 год - X2: The Threat. По сравнению с германской работой, Freelancer выглядит форменной ярмарочной каруселью - ярко, с музыкой, смехом и ветерком.

Пока карусельщик не отключит электричество. Лучший спортивный (Sport Game) симулятор 2003 года Претенденты:, International Superstar Soccer 3, NBA Live 2004, NHL 2004, Pro Evolution Soccer 3,.

Победитель: NHL 2004 (Electronic Arts). 2-е место: (Руссобит). 3-е место: (Electronic Arts) и Pro Evolution Soccer 3 (Konami). Очевидное лидерство игры из серии NHL в обойме ежегодных спортивных проектов от EA Sports, наверное, не оспаривается. Да, шероховатости есть - не слишком удобный интерфейс, где не хватает пары жизненно важных функций (но не даром же он написан на HTML - умельцы уже приписали в нужные файлы необходимые строчки!), явная ориентация на управление с качественного геймпада, упрощения в режиме 'Династии'.

И, тем не менее, NHL 2004 - великолепная игра. Tony Hawk's Pro Skater 4, впрочем, не хуже, и если бы не более узкая с точки зрения охвата аудитории тема и цифра 4 в названии,.

Игры На Пк 2003 Года Скачать Бесплатно С Торрента

Что касается противостояния 'FIFA Soccer 2004 против Pro Evolution Soccer 3', то и у того, и у другого футбольного симулятора слишком много и положительных, и отрицательных моментов для того, чтобы однозначно и объективно выяснить, кто же из них - первый. В смысле - третий. Ролевые игры и квесты Почему-то в этом году большинство разработчиков решило, что ролевая игра - это нечто, похожее на Diablo или, на худой конец, на Jagged Aliance 2.

В итоге мы увидели целую лавину достаточно посредственных проектов, выполненных на заведомо устаревших графических движках, всё 'ролевое' начало которых заключалось в возмужании главного героя с помощью истребления им десятков, сотен и, даже, тысяч врагов. При таком раскладе, нам следовало бы сделать лучшей ролевой игрой 2003 года Crimsonland. Однако к счастью.на помощь пришли ролевые игры с приставки Xbox - феноменальная Star Wars: Knights of the Old Republic и отечественная 'Пираты Карибского моря' (которая, как ни крути, больше приставочная, нежели компьютерная игра). Кроме того, надо сказать огромное спасибо немецким разработчикам из Piranha Bytes за злобно-реалистичную историю Gothic 2 и англичанам из Elexir Studios за нелицеприятный показ всей подноготной политического процесса в Republic: The Revolution. С квестами же, жанром, который умирает последние 7-8 лет, но, тем не менее, уже пережил почти всех своих могильщиков, в этом году приключилась вот какая история: квестов было мало и большинство из них были 'русскими квестами'.

Выводы делайте сами. Лучшая ролевая (RPG) игра 2003 года Претенденты: Blade & Sword, Gothic 2, Grom ('Гром'), Harbinger ('Предвестник'), Lionheart: Legacy of the Crusader ('Львиное Сердце: Наследие крестоносца'), Republic: The Revolution ('Республика: Революция'), Star Wars: Knights of the Old Republic, Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure, Пираты Карибского моря. Победитель: Star Wars: Knights of the Old Republic (LucasArts Entertainment) 2-е место: Gothic 2 (JoWooD Productions).

3-е место: Пираты Карибского моря (1C). Спецприз за оригинальную тематику: Republic: The Revolution (Новый диск). Стать лучшей ролевой игрой 2003 года Star Wars: Knights of the Old Republic было несложно: великолепная графика, сбалансированная ролевая система, лицензированный игровой мир вселенной 'Звёздных войн', груда призов Xbox-версии, наконец. Почти ни один из конкурентов не обладал и десятой частью подобных достоинств. А те, кто обладали либо столь же сложным игровым миром и ролевой системой, либо столь же впечатляющей графикой, заняли второе и третье места соответственно. Наконец, нельзя было не отметить и Republic: The Revolution - игру с точки зрения реализации крайне противоречивую, но с точки зрения идеи - превосходную. Лучший квест (Quest/Adventure Game) 2003 года Претенденты: Broken Sword: The Sleeping Dragon, Полная труба.

Победитель: (1C). 2-е место: Broken Sword: The Sleeping Dragon (THQ).

3-е место: Полная труба (1C). Почему CID: The Steppenwolf Case стала лучшим квестом 2003 года? Ответ прост и постыден одновременно - потому, что я люблю полицейские квесты, а 'Дело13' - это потрясающий полицейский квест. Можете считать это произволом и использованием служебного положения. Что касается Broken Sword: The Sleeping Dragon, то тут, думается, возражений нет - очень неплохой квест. А третье место 'Полной трубы' - это не только знак её качества, но и протест против засилья на отечественном рынке 'русских квестов' - всех этих Штырлицев, ВИЧей, Петек, Шуричей, Вовочек, поручиков Ржевских, 12 стульев и 'других 12' стульев. Стратегии Стратегии, в широком смысле этого слова, являются своеобразным индикатором происходящего на рынке компьютерных игр.

Всё это потому, что они, стратегии, - жанр исконно компьютерный, переносимый на приставки даже с большим трудом, нежели шутеры от первого лица. Так что же происходило со стратегиями в 2003 году? Во-первых, 2003 год - это время явного затишья для пошаговых стратегий. Банкротство издательства 3DO и неизвестность, наступившая в судьбе стратегического сериала Heroes of Might and Magic, позволили возможным конкурентам расслабиться. Ступить на кривую дорожку самокопировния.

В результате мы видим растущие как на дрожжах 'официальные дополнения' Age of Wonders: Shadow Magic, Disciples 2: Gallean's Return, Disciples 2: Rise of the Elves. Даже появившаяся под конец года четвёртая часть стратегического патриарха Warlords - Warlords IV не изменила общей картины. Сектор стратегий в реальном времени, в целом, вообще гораздо устойчивее своего 'старшего брата', поэтому 2003 год был для поклонников RTS (Real-time Strategy) довольно урожаен. Хотя с качеством 'урожая', увы, не повезло: закрытие Westwood и передача всех прав на вселенную Command and Conquer наспех сфабрикованной менеджерами Electronic Arts фирме Electronic Arts Pacific подвело жирную черту под взаимоотношениями GDI и братства NOD и открыла для сериала C&С широкую патриотическую дорогу на Багдад и Пекин. Хорошей заменой знакомой до боли марке могли стать две игры производства фирмы Relic Entertainment - Impossible Creatures и Homeworld 2, однако, первая, хоть и подтвердила созданные пресс-релизами надежды на возможность побывать в шкуре доктора Моро, подкачала в плане баланса. Со второй произошла банальная история, которая случается с 90% продолжений гениальных игр - игра не оправдала слишком завышенных ожиданий геймеров. Остальные секторы стратегического жанра: варгеймы, экономические стратегии, тактические головоломки и симуляторы (тут, наверное, надо объяснить разницу этих поджанров: в тактической головоломке главной целью героя является выживание и выполнение целей миссии, а в тактическом симуляторе - уничтожение врагов и выполнение целей) - формируются в течение года довольно непредсказуемо и поэтому более или менее осмысленный анализ тут крайне затруднителен.

Лучший варгейм (Wargame) 2003 года Претенденты: Decisive Battles of World War II: Korsun Pocket, Massive Assault. Победитель: Massive Assault (Media 2000).

Такое дело: едва игра в жанре варгейма отходит от канонической темы воссоздания какого-либо исторического сражения, у неё появляется шанс на маломальскую известность среди обычных геймеров. Если, вдобавок, эта игра ещё и качественно сделана - в ней мало программных ошибок, в ней хороший баланс и более или менее удобоваримый интерфейс - то народное признание ей почти гарантировано. Если же данная игра построена на - о, чудо! - современном трёхмерном графическом движке, то перед нами, по всей видимости, лучший варгейм 2003 года. Лучшая пошаговая стратегия (TBS) 2003 года Претенденты: Master of Orion 3, Warlords 4: Heroes of Etheria ('Варлорды IV: Герои Этерии'), Демиурги 2. Победитель: Демиурги 2 (1C).

Нет сомнений, 'Демиурги 2' победили заслуженно - это и впрямь лучшая пошаговая стратегия (не отечественная, а вообще!) 2003 года. Конкуренты могли бы быть и посерьёзнее. Лучшая стратегия в реальном времени (RTS) 2003 года Претенденты:, Ghost Master ('Повелитель ужаса', Акелла), Homeworld 2, KnightShift ('Рыцари за работой'), Дорога на Хон-Ка-Ду. Победитель: отсутствует. 2-е место: Ghost Master (Акелла). 3-е место: (Electronic Arts) и (Microsoft).

Почти любая стратегия в реальном времени 2003 года выпуска хороша по-своему. Например, 'Блицкриг' хороша нетипичным для российских разработчиков (за исключением Nival) внешним лоском - суровые менюшки, отличная музыка, продуманный игровой интерфейс.

Обложка у DVD-бокса, опять же, красивая. Или KnightShift. Очень оригинальная смесь ролевой игры, стратегии в реальном времени и своеобразного юмора - один лишь секретный боец невидимого фронта с кодовым названием 'тёща' (это и правда - тёща!) чего стоит. Очень многим наверняка приглянулась отечественная разработка 'Дорога на Хон-Ка-Ду' - то ли стратегия, то ли головоломка из жизни бронепоездов. Лучшей стратегии в реальном времени 2003 года, проекта на голову выше остальных, у нас нет. Даже крайне интересная и очень необычная Ghost Master - альтернативная виртуальная история 'Охотников за приведениями', рассказанная устами барабашек и полтергейстов, не дотягивает до этого звания. Чего уж говорить о феерически красивой (и феерически же бессмысленной) Command & Conquer: Generals или о непропорционально раздувшейся под неусыпным вниманием отцов легендарной Civilization заурядной Rise of Nations.

Лучшая экономическая стратегия (Ecosim) 2003 года Претенденты: Championship Manager 4, FourFourTwo: Touchline Passion ('442: Формула победы'), Railroad Tycoon 3, Total Club Manager 2004, Tropico 2: Pirate Cove. Победитель: Championship Manager 4 (Eidos Interactive).

Спецприз за отличный дебют: FourFourTwo: Touchline Passion (Бука). 2003 год, как и прошлый, и позапрошлый и вобще - любой, был почти до отказа наполнен низкосортными играми, якобы, несложного для производства жанра 'магнат чего угодно'.

'Что угодно' могло означать добычу нефти, открытие сети пиццерий, управление универмагом, гостиницей, трансатлантическим лайнером, мясокомбинатом и даже будкой сапожника за углом. Общим у всех этих игр было, есть и будет одно (точнее, два) - деньги (как основная тема) и невероятная скука (овладевающая геймером через полчаса с момента запуска игры).

Сейчас я скажу неприятную вещь,. Даже новые SimCity 4 и Railroad Tycoon 3 не избежали появления этой самой скуки в своих игровых процессах (хотя, конечно, и в меньшей степени, нежели остальной 'экономический' хлам). Совершенно другое дело - Championship Manager 4. Традиционно держащаяся подальше от экономических склок игра ещё больше (хотя, казалось бы, - куда больше?) углубилась в сверхдетальную симуляцию работы футбольного тренера. Результат налицо: Championship Manager 4 - лучшая экономическая стратегия 2003 года. Немного грустно - разорвав контракт (это событие произошло осенью 2003 года) с Eidos, авторы серии Championship Manager лишились прав на эту крайне популярную марку, чьё будущее сейчас находится под большим вопросом.

Что касается FourFourTwo: Touchline Passion, то тут можно сказать одно - это бомба! Созданная по рецепту приготовления омерзительных подделок под футбольный менеджер, оформленная как омерзительная подделка под футбольный менеджер и изданная по всем правилам издания омерзительной подделки под футбольный менеджер, игра оказывается очень неплохим, пусть и несколько простоватым, футбольным менеджером! Лучшая тактическая стратегия (Stealth/Tactical Strategy) 2003 года Претенденты: The Great Escape, Commandos 3: Destination Berlin ('Commandos 3: Пункт назначения - Берлин'), Rebels: Prison Escape ('Повстанцы'). Победитель: Commandos 3: Destination Berlin (Новый Диск). Не создавшая, но окончательно оформившая жанр тактических головоломок игра Commandos (1998) не утратила своих лидирующих позиций и в третьем (новейшем) издании. Хотя, конечно, стоит признать, что Commandos 3, как шутка, повторенная трижды, уже не столь забавна, как раньше.

К тому же конкуренты, что бы кто ни говорил, наседают всё агрессивней. Лучший тактический симулятор (Squad-based Tactical Sim) 2003 года Претенденты:, Laser Squad Nemesis, UFO: Aftermath ('UFO: Нашествие'), Операция 'Silent Storm'. Победитель: (Руссобит). Спецприз за технологический прогресс в жанре: Операция 'Silent Storm' (1C).

Тактические симуляторы - жанр серьёзный, за последние десять лет с трудом переживший внедрение в свой игровой процесс реального времени (с возможностью мгновенной остановки игры по нажатию 'пробела'). И тем не менее.и тем не менее, в 2003 году лучшим тактическим симулятором стала без пяти минут аркада Cold Zero: The Last Stand. Cold Zero: The Last Stand - самый достойный образец настоящего тактического симулятора, несмотря на всю свою аркадную сущность. Ведь что главное в тактическом симуляторе? Битва горстки бойцов со значительно превосходящим их по численности противником. Изначально неравные условия боя компенсируются лучшим, нежели у врага, арсеналом оружия, лучшими, нежели у врага, индивидуальными характеристиками наших бойцов, а также тактической смекалкой геймера, помноженной на специфику дизайна очередного уровня.

Что же мы видим в Cold Zero: The Last Stand? Во-первых, полностью реальное время протекания игрового процесса. Никаких ходов, никакой паузы.

Во-вторых, наш отряд, состоящий. Одного бойца. Это является одновременно и плюсом (не надо рассеивать внимание, можно больше уделять времени подбору амуниции и распределению баллов опыта между основными и вторичными характеристиками), и минусом (смерть героя автоматически означает провал задания). В-третьих, игровой мир, который в Cold Zero практически идеален: оружие сбалансировано, 'ролевая система' позволяет достаточно сильно варьировать стиль прохождения игры, сюжет увлекателен, задания интересны, но главное - почти на каждом уровне разработчики позволяют нам находить пару мест, значительно облегчающих задачу (например, в дом можно не ломиться через простреливаемую дверь, а осторожно забраться в тыл к врагу по трубе). В-четвёртых, очень удачный интерфейс, позволяющий быстро реагировать на динамично развивающуюся ситуацию, но при этом не дающий забыть, что мы играем не в аркаду, а в стратегию - и поэтому управляем бойцом не прямо, а, таки, опосредованно.

И, наконец, в-пятых, совершенно изумительный искусственный интеллект противника: глупый, но абсолютно непредсказуемый - способный создавать нам крайне сложные задания на пустом месте и при этом не замечать некоторых наших ошибок. В отличие от Cold Zero, отечественная 'Операция 'Silent Storm' не может похвастаться особой новизной или какой-то необычностью игрового процесса. Это - рядовой пошаговый тактический симулятор. С полностью трёхмерной и крайне реалистичной физической моделью стрельбы и разрушения. Первый в истории игровой индустрии тактический симулятор с полностью трёхмерной физической моделью стрельбы и разрушения. А быть первым - всегда нелегко.

Аркады и боевики Очень неоднородный по структуре конгломерат 'активных' жанров традиционно черпает силы сразу из нескольких источников. Во-первых, это сектор бесплатных и условно-бесплатных программ, ежегодно производящий несколько тысяч аркад, единичные экземпляры которых иногда способны перевернуть всю индустрию в целом. Во-вторых, это портированные и кросс-платформенные проекты, регулярно попадающие на рынок компьютерных шутеров от третьего (а теперь ещё и от первого) лица. В-третьих же, это проекты (в основном - шутеры от первого лица) с явным преобладанием технологического начала. Такими проектами в своё время были DooM, Quake, Unreal. Таким, надеемся, будет и DooM 3. Таким образом, с точки зрения глобальной перспективы, 2003 год ничего нового жанрам аркад и боевиков не принёс.

DooM 3 не вышел и весь технический прогресс в минувшем году ограничивался перелицовкой старых движков на новый лад - с использованием функций DirectX 9.0 (а ещё в 2003 году очень модным стало внедрение в свои проекты физического движка Havok и системы реального поведения мёртвого тела Ragdoll Physics), количество шутеров от третьего лица резко возросло - за счёт более активного портирования и выхода кросс-платформенных проектов данного жанра, а аркады.а что - аркады? В этом секторе всё всегда зависело от случая. В 2003 году нам сказочно повезло - вышла четвёртая часть приключений Персидского Принца.

Лучшая аркада (Arcade) 2003 года Претенденты: ('Крылатая мясорубка'), Beyond Good and Evil ('За гранью добра и зла'), Rayman 3: Hoodlum Havoc,. Победитель: (Акелла). 2-е место: Beyond Good and Evil (Бука).

3-е место: (Yeti Studios). Спецприз за дизайн сольных миссий: (SEGA). В 2003 году Ubisoft в очередной раз подтвердила свой статус издателя, регулярно выпускающего великолепные или, в крайнем случае, просто хорошие аркады: Rayman 3: Hoodlum Havoc - которая могла бы стать лучшей аркадой 2003 года, если бы не Beyond Good and Evil, Beyond Good and Evil - которая могла бы стать лучшей аркадой 2003 года, если бы не Prince of Persia: The Sands of Time и, наконец, Prince of Persia: The Sands of Time, которая по праву стала лучшей аркадой 2003 года.

Игры

Очень неплохим вертикальным скроллером оказалась и условно-бесплатная Gun Metal 3, за счёт большего баланса и разнообразия игрового процесса вырвавшая бронзу номинации из рук AirStrike 3D: Operation W.A.T. А вот Worms 3D не повезло - давно ожидаемый переход этой культовой баллистической аркады в третье измерение прошёл не самым лучшим образом, и если бы не талант дизайнеров сольных уровней, не видать бы игре спецприза, как своих ушей (интересно, у червяков есть уши?). Лучший файтинг (Fighting) 2003 года Победитель: WWE Raw (THQ).

Файтинги - крайне редкие гости на ПК, тем более - файтинги качественные. Аркадный симулятор рестлинга WWE Raw - вполне качественный, зрелищный и весьма интересный файтинг. Лучший файтинг 2003 года. Лучший шутер от третьего лица (TPS) 2003 года Претенденты: BloodRayne, Dead to Rights, Enclave, Enter The Matrix, Legacy of Kain: Defiance, The Lord of the Rings: Return of the King, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, The Simpsons: Hit & Run, Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Победитель: (Take 2 Interactive). 2-е место: Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Rockstar Games). 3-е место: BloodRayne (Majesco), (Electronic Arts) и The Lord of the Rings: Return of the King (Electronic Arts). Данная номинация - яркий пример крайне удачного сосуществования компьютеров и приставок: почти все претенденты либо портированные, либо кросс-платформенные, либо готовящиеся к переносу с компьютера на приставку проекты. Выбор оказался крайне широк, но, будем справедливы, ни один из претендентов не пользовался такой безоговорочной любовью геймеров и прессы, как Grand Theft Auto: Vice City - скандальная, до краёв наполненная свободой криминальная ретро-сага. Чуть менее хорош оказался кинематографический триллер Max Payne 2: The Fall of Max Payne, за которым потянулась целая вереница отнюдь не гениальных, но от этого ничуть не страдающих добротных шутеров от третьего лица - BloodRayne, Freedom Fighters, The Lord of the Rings: Return of the King.

Лучший шутер от первого лица (FPS) 2003 года Претенденты:, Devastation ('Опустошение'), Postal 2, Red Faction 2, Star Trek: Elite Force 2, Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, TRON 2.0, XIII. Победитель: TRON 2.0 (Buena Vista Interactive). 2-е место: Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy (LucasArts Entertainment). 3-е место: (Activision). В 2003 году лучшим шутером от первого лица должен был стать DooM 3. Но DooM 3 не вышел.

Тогда все с нетерпением стали ждать Half-Life 2, заранее проча этой игре судьбу лучшего шутера от первого лица, а возможно - и лучшей игры года. Но у Valve украли исходный код проекта, и Half-Life 2 не вышла. Зато в 2003 году вышел Unreal 2: The Awakening, который, теоретически, также мог стать лучшим,. И вот тогда пишущей о видеоиграх прессе стало по-настоящему страшно: окружённые десятком второсортных шутеров от первого лица журналисты не то, что выбрать лучшего, но даже отличить один смрадный проект от другого не смогли бы и под пытками. К счастью, всех выручила Buena Vista Interactive, в самом конце лета выпустившая, пусть не революционный, но весёлый, невероятно стильный и очень интересный TRON 2.0, который и стал лучшим шутером от первого лица 2003 года.

2003

А уж потом - осенью - нас порадовала LucasArts Entertainment со своей Jedi Academy и вечно невозмутимая Activision, выпустившая военно-полевую Call of Duty. Лучший тактический шутер от первого или третьего лица (Tactical Shooter) 2003 года Претенденты:, Hidden & Dangerous 2, Chrome ('Хром'). Победитель: (1C).

2-е место: (Media 2000) и Hidden & Dangerous 2 (Take 2 Interactive). 3-е место: не присуждалось. Вообще-то война во Вьетнаме российскому геймеру не слишком близка. Однако это не повод для преуменьшения заслуг авторов игры Vietcong, создавших не педантично-точный, но крайне реалистичный, с жизненной точки зрения, и очень интересный, с точки зрения игровой, тактический шутер от первого лица. Право слово, все эти 'закосы' под бескомпромиссный симулятор спецназа уже начинают приедаться.Это, впрочем, не касается Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield - лучшего симулятора спецназа из легендарной серии лучших симуляторов спецназа и Hidden & Dangerous 2 - долгожданного продолжения фронтовых приключений отряда спецназа в ходе Второй мировой войны.

Лучший шпионский боевик (Stealth Shooter) 2003 года Претенденты: Metal Gear Solid 2: Substance, Deus Ex: Invisible War. Победитель: (Media 2000).

В течение долгих лет владельцы приставок PlayStation и PlayStation 2 страшно кичились перед остальными геймерами наличием на их платформе лучшего в мире шпионского сериала Metal Gear Solid. А в 2003 году всё вдруг изменилось: вышла Tom Clancy's Splinter Cell - и теперь уже владельцы Xbox и ПК (потом, правда и обладатели остальных платформ) могли гордиться обладанием лучшего шпионского боевика. Условно-бесплатные игры, лучшая отечественная игра, худшая и лучшая игра 2003 года Рынок бесплатных и условно-бесплатных игр - вещь достаточно специфическая. Тут каждый желающий может попробовать свои силы в создании чего-то 'этакого'. Ведь всем известно - даже сейчас, во времена DooM 3 и объёмного звука формата 7.1, успех игры целиком и полностью зависит от её интересности. Лучшая игра на рынке Shareware/Freeware (номинация сформирована по материалам с сайта Adrenaline Vault) 2003 года Претенденты: Abandoned Well, Alien Flux, Arcadrome, Bouncy Ball Challenge, Chain Reaction, Clash, Deimos Rising, Digby's Donuts, Dr. Blob's Organism, Goof Ball, Mage Bros, Ratinator, Rocknor's Donut Factory, Snowy: The Bear's Adventures, Superstar Chefs, UltraBall, Water in Fire 2.

Победитель: (Reflexive Entertainment). Несмотря на то, что при формировании этой номинации мы пользовались материалами сайта Adrenaline Vault, итоги были очевидны с самого начала: лучшая shareware-игра 2003 года - это Crimsonland. Неподражаемая игра. Бланк удостоверения сотрудника полиции.doc.

По-настоящему гениальная, презирающая вычурную графику, ненужную сложность и наносную псевдоинтеллектуальность. Убийца свободного (да и рабочего!) времени. Виртуальные семечки.

Игры для пк до 2003 года

Лучшая отечественная (Российская) игра 2003 года Претенденты: Homeplanet, Lock On. Современная боевая авиация, Демиурги 2, Дорога на Хон-Ка-Ду, Операция 'Silent Storm', Пираты Карибского моря, Полная труба, Сфера. Победитель: Пираты Карибского моря (1C). Спецприз за смелость: Сфера (1C). В 2003 году отечественные разработчики и издатели ещё более упрочили свои позиции на российском рынке, в результате чего многие геймеры столкнулись с ситуацией, о которой несколько лет назад нельзя было и мечтать: почти все купленные ими игры оказывались либо отечественного производства, либо официально локализованными и изданными на территории нашей страны (кстати, посмотрите на игры, занявшие призовые места в наших номинациях - большая их часть имеет в графе издателя название той или иной российской компании). О нормализации 'игровой жизнедеятельности' в России говорит и факт запуска серверов онлайновой ролевой вселенной 'Сфера' - довольно точного 'термометра' не только платёжеспособности наших геймеров, но и профессионализма наших разработчиков.

Игры Для Пк Скачать

На мировом же рынке отечественные проекты в 2003 году получили признание не больше (но и не меньше), чем обычно. Единственное исключение - 'Пираты Карибского моря', прорвавшаяся не только в Европу и Америку, но и на Xbox. Худшая игра 2003 года Претенденты: Deus Ex: Invisible War, Master of Orion 3, Postal 2, Red Faction 2, Tomb Raider: The Angel of Darkness, UFO: Aftermath, Пираты Карибского моря. 'Победитель': (Руссобит). Давайте так: в год на ПК выходит около 700 игр, 90% из которых либо плохие, либо очень плохие. Так что, при желании, можно найти не одну, а целую сотню 'худших игр года'.

Мы же пошли иным путём: в нашей номинации представлены не только и столько плохие, сколько не оправдавшие наших надежд игры. Исходя из этой предпосылки, можно смело утверждать, что самой 'не оправдавшейся' игрой 2003 года был отечественный шутер от первого лица Kreed. Лучшая игра года 2003 Претенденты:, Crimsonland, Grand Theft Auto: Vice City, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Need for Speed Underground, NHL 2004, Star Wars: Knights of the Old Republic, Tom Clancy's Splinter Cell, TRON 2.0, X2: The Threat, Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения, Операция 'Silent Storm', Пираты Карибского моря. Победитель: (Акелла) Все игры, представленные в данной номинации превосходны, это правда.